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Team Cherry declara por que Hollow Knight: Levou muito tempo para lançar Silks Ong Wing

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Em uma entrevista especial recente, os co-fundadores da Team Cherry, Ari Gibson, e William Palen, destacaram o tão esperado lançamento de seu jogo, Silks Ong Wung, que está programado em 4 de setembro. Os fãs da franquia foram interrompidos pelo silêncio a longo prazo dos desenvolvedores, apenas por atualizações ocasionais, as plataformas distribuídas, distribuídas. Ocasionalmente, a exposição chegava e sem notícias significativas, muitos se perguntaram o que era devido ao atraso.

Em uma entrevista com Jason Screamer, da Bloomberg, acabou que a equipe “distraiu” o processo criativo. Em vez de enfrentar grandes choques ou controvérsias, Gibbs explicou que eles estavam envolvidos no prazer de criar novos erros e elementos de jogabilidade. “Estamos nos divertindo”, disse ele, “estamos nos divertindo”, em um ritmo confortável por causa do pequeno tamanho do estúdio, o jogo estava sempre progredindo.

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Gibbs publicou que o mundo que eles estavam criando se desenvolveram, cheio de missões generalizadas e várias cidades, o que inevitavelmente expandiu a linha do tempo do desenvolvimento. A equipe aceitou seu método de desenvolvimento, que os achou agradáveis, observando que eles poderiam ver os resultados rapidamente. “Os pensamentos se transformam em algo que existe no jogo imediatamente antes dos seus olhos, e é muito gratificante”, disse Gibbs “, disse Gibbs.

Apesar da emoção em torno do desenvolvimento, os longos fãs silenciosos nas atualizações deixaram os fãs ansiosos, o que causou especulações e frustração. Gibbs disse que a equipe estava inicialmente preocupada em afogar seu público com atualizações que podem parecer repetidas. Eles acreditavam que distribuíram continuamente as atualizações “pessoas azedas sobre a coisa toda”, um espírito que muitas pessoas da comunidade potencialmente contestavam, olhando para o entusiasmo pelo jogo.

Pelen foi engraçado que ambos acham que precisariam voltar um ano ou dois antes de libertar o jogo. Em vez disso, eles afundaram no processo criativo, o que levou a uma lista elaborada de novos recursos que apenas aumentavam sua linha do tempo de desenvolvimento. Gibbs reconheceu que tinha que retornar ao entusiasmo de desenhar novos erros para o jogo para impedir que o projeto puse a eternidade.

Os co-instigadores admitiram que as mídias sociais zumbem em torno de seu jogo foram responsáveis ​​por ignorar. Gibbs apreciou as comunidades entusiasmadas que são formadas em torno do jogo não alojado, enquanto Pelen percebeu adequadamente que libertar isso parece estragar a alegria para aqueles que estão investindo em esperar pelo desenvolvimento.

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Algo especial

Olhando para o futuro, os dois garantiram aos fãs que tinham um plano para projetos futuros, embora admitam que as aspirações poderiam levar ao mesmo atraso. Como os fãs estão prontos para a introdução do Silks Ong Wing, eles só podem se surpreender se em breve se encontrarão em uma jornada inesperada.

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