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Twitch Strimmer Aliska y las jugadoras femeninas desafían los estereotipos

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Alice Rocha Alice Rocha arrodillada junto a su PC en casa. Ella tiene ojos marrones y cabello morena, reflejos rubiosAlice Rocha

Videojuego Strimar Aliska Gaming es parte de la ola emergente de mujeres que reclaman espacio en los juegos

Alice vive su vida de la casa de Rocha, pero no es común de nueve a cinco.

Olvídese de las conferencias de los interminables equipos, recientemente pasó la prestigiosa vida (virtual) de la vida de la mafia de la mafia.

La vida como una transmisión de videojuegos es así.

Ella hizo su juego en su carrera completa, conocida como Aliska Online, se jugó directamente con sus 585,000 seguidores.

La apelación, “comparte una experiencia juntos”, dice ella.

“Si juegas tú mismo, quieres ver la reacción de otra persona”, le dice a la hora de la mujer de la BBC.

Según el Censo de la Industria de los Juegos del Reino Unido, las mujeres que una vez pensaron en el pasatiempo dominado por los hombres.

Alice dice que parte de su papel en los tipos de juegos que disfrutan las mujeres es un desafío.

Las estadísticas sugieren que las mujeres juegan principalmente juegos de rompecabezas y estrategia. Estos títulos no violentos, incluidos los simuladores de vida de los Sims y el cruce de animales, a menudo se agrupan bajo la etiqueta de “acogedora juegos”.

Pero Alice, como muchas mujeres, también disfruta de la acción de juego y los juegos de fantasía y aventura.

“Odio los juegos de terror”, explicó Alice. “Sin embargo, a mi audiencia le gusta verte lastimarme, así que juego más, realmente los amo ahora”.

La fabricación de su audiencia refleja esto. Si bien principalmente masculino, el número de espectadoras en los últimos años ha subido al 10%, este es un aumento pequeño pero significativo.

Alice gana lo que ella describe como un salario “respetable”, incluso como uno de los nombres más pequeños de la escena.

Esto no significa que sea una tarea fácil. Los juegos pueden ser divertidos, pero la audiencia es implacable, pero desafía a manejar.

Alice dijo: “Siempre estoy moliendo”, recientemente, de 12 horas a seis horas de arroyos, junto con el administrador de la mañana, los siete días de la semana.

Es necesario transmitir en plataformas populares como Twitch y YouTube, para obtener suficientes ingresos de suscriptores, devoluciones y compartir.

Es una tarea complicada con muchas plataformas que requieren ganancias de transmisión. Twitch, por ejemplo, toma la mitad de un estándar.

Esta competitividad ahora refleja el valor de la industria más que la música, la televisión y las películas, que se espera que alcance los 7 13.7 mil millones en el Reino Unido este año.

Getty Images Un controlador de consola de juegos retroiluminado por pantalla que muestra el perfil de twitchGetty Pictures

Plataformas como Twitch convirtieron la transmisión de videojuegos en la industria de M 400 millones en el Reino Unido

Las mujeres están menos silenciosas sobre los juegos ‘

Las estadísticas aún son principalmente masculinas según Yugov, aunque las mujeres jóvenes ahora están jugando juegos similares a los hombres. Se reflejan títulos de gran éxito como FIFA y Call of Duty.

El jugador de eSports y el presentador Frankie Ward dijeron que había muchos juegos para venderse.

“Esta identidad protectora se ha llevado a cabo en los hombres de juego anteriores.

“Las mujeres son muy vocales sobre el hecho de que son jugadores, y están muy orgullosos de decirlo”.

El último de Mallo Sony Ellie, tocando la guitarra mientras está sentado contra el árbolSony

Personajes como Ellie en la aventura de supervivencia-Horror muestran la mayor profundidad de la representación femenina en el último juego de los juegos de EE. UU.

En la industria, hubo una marcada salida con personajes sexuales excesivos, femeninos y retratos aún más redondeados.

Juegos como The Last of MA están parcialmente moldeados por escritores como Haley Grass, y los personajes femeninos en capas se jactan de su parte principal. En otros lugares, la vida es extraña y enojada y los adolescentes florecientes son las realidades de la vida y la feminidad, desde los períodos hasta la sexualidad y la imagen corporal, se entrelazan en sus amplias historias.

Reflexionando sobre el cambio, Alice siempre ha dicho que hay jugadoras, pero ahora están “calladas al respecto”, hasta ahora.

“He estado jugando desde la infancia”. Ella dijo. “No conozco a nadie que sea una niña que haya jugado juegos en mi escuela, pero ahora es fácil encontrar asociaciones y serpentinas que puedas hablar y jugar mujeres”.

‘Escape’ de las luchas cotidianas

Black Girl Gamers es un grupo que inscribe a las mujeres juntas a través de los juegos. Como un pequeño grupo de Facebook en 2015, se convirtió en una comunidad de 10,000 jugadoras negras en todo el mundo.

En declaraciones a la BBC Women’s Hour, la miembro de la comunidad, Aisha, dijo que ayudó a conocer gente que compartió sus antecedentes con este grupo; algunos de ellos se convirtieron en sus amigos cercanos.

“Cuando era niño … no sé si hay otras jugadoras negras como yo.

“Pensé que era un pequeño desorden. Me gusta el hecho de que no lo soy.

El compañero miembro Dennay se convirtió en un amigo cercano. Ella la comparó con “Prueba antes de comprar” Lesha en línea. Las horas de las horas de chat en las que los juegos eran conscientes del otro, y la reunión de su primera persona parecía completamente natural.

Con este grupo, Gaming le da un “escape” de las luchas cotidianas, incluidas las especiales para las mujeres negras. “Es todo el universo de las personas que lo entienden; todos entienden, te da una mentalidad tranquila”, dice ella.

Adabi, decano, la presentadora de la hora femenina Nula McGowven e Isha

Adabi, decano, la presentadora de la hora femenina Nula McGowven e Isha

Esto ayuda a lidiar con los elementos tóxicos de una amplia comunidad de juegos en línea que dura más de una década de GameGate.

Otro jugador de Black Girl Adabi, que se ha unido a las sesiones públicas de juegos en línea fuera de su grupo, hace un amortiguador comercial del tiempo que enfrenta un abuso mizozinista o racista.

“Sé que enciendo mi Mike y abro la boca (para hablar durante el juego en línea). Alguien no estará feliz con eso”. En respuesta, comenzó a decirle a los hombres que la abusaron de que “le vaya bien”.

Otros como Dean, interacciones silenciadas. “Lo apagaré. No los escucho. El marcador lo dice todo”, bromeó.

Para ayudar con esta asociación, las experiencias negativas, la asociación ha lanzado un canal de ‘ventilación’ en su desacuerdo en la plataforma de redes sociales. Seguro para la discusión y el apoyo, espacio solo para miembros.

Entonces, el juego ya no es una experiencia solitaria, sino un mundo en línea, que es una puerta de entrada positiva para la comprensión y la conexión globales reales.

Para Isha, se ha convertido en un refugio emocional jugar en línea o transmitir con otros, incluso jugando para navegar por los sentimientos.

“Los juegos me ayudaron en algunos momentos difíciles, incluidos la pérdida familiar y el rief”, dice ella. “Algunos de estos juegos te permiten experimentar estas emociones de manera sensible”.

Y, como ella enfatiza, el viaje compartido puede hacer todas las diferencias. “Estoy pasando por las cosas … están pasando por las cosas, pero podemos pasar por eso”, dijo. “Eso es juego”.

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